Como abrir la puerta del barco the forest

El artefacto forestal

El velero se encuentra en la parte sur de la isla. Está al este del gran árbol. Se puede encontrar fácilmente alejándose de las montañas nevadas del norte o caminando por la orilla. Vigila los tiburones que se encuentran más allá del velero. (V.32) Hay una puerta en el interior que sólo se puede abrir con una tarjeta llave de final de juego.

El velero es un buen punto de partida, ya que se puede utilizar para escapar de los caníbales y de la mayoría de los mutantes debido a su miedo al agua. Suelen aparecer maletas en la playa, lo que proporciona algunos recursos, junto con tortugas que pueden usarse para capturar agua y comida. Sin embargo, alrededor del décimo día el barco deja de ser seguro debido a los mutantes que saben nadar. Pero ten cuidado: en esta zona, los caníbales y los mutantes aparecen en mayor número y tienden a ser más hostiles con el jugador a medida que pasa el tiempo. Vista lateral del VeleroVista de los objetos que se pueden encontrar en el Velero

¿Qué tarjeta abre el yate en el bosque?

Permite entrar en la zona final del juego y acceder a la puerta cerrada del yate.

¿Cómo se abre una puerta cerrada en el Bosque?

Al abrir la Puerta de la Bóveda se avanza en la historia y se accede al Laboratorio Sahara. Se encuentra al final de la Cueva HC (Cueva del Infierno). Para abrir la Puerta de la Bóveda se necesita la Tarjeta Llave de seguridad del empleado que se encuentra en la Cueva 6 – Cueva del Abogado.

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El yate forestal

El alijo es un logro de los Piratas del Cielo. Los Filoetéreos han escondido pequeños alijos de tesoros en 7 minimazmorras y puzles de salto por Tyria y la Niebla. Los alijos de los Filoetéreos son similares a los cofres, pero también pueden recompensar con Cofres del Dragón. Encuentra todos los alijos para completar este logro. Los alijos están custodiados por 2 o 3 Filoetéreos que reaparecen 2 minutos después de ser derrotados. Para conseguir cada logro, solo tienes que abrir el alijo. No es necesario matar a los Filoetéreos.

Este alijo de Filoetéreos se encuentra en el laboratorio de Vexa, en Fireheart Rise. Entra y empieza a completar la minimazmorra como de costumbre, pasando por las salas de las Creaciones de Vexa, Escher (ve por el portal que hay justo delante, sube por las escaleras de la derecha hasta el siguiente portal y sube por las siguientes escaleras hasta el tercer portal para llegar a la salida) y el Asistente del Golem. Inmediatamente después de las plataformas hexagonales flotantes con los ayudantes de gólem estará el alijo de los Filoetéreos custodiado por tres Filoetéreos. Abre el alijo para conseguir el logro. Si tienes problemas, vuelve a la zona anterior. El Filoetéreo no te perseguirá si corres hacia la esquina.

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La entrada del bosque al laboratorio

La Tarjeta Llave de seguridad de empleado que se encuentra en la Cueva 6 – Cueva del Abogado es necesaria para abrir la Puerta de la Bóveda. En el pasadizo que conduce a la puerta, el jugador descubrirá múltiples dibujos de Timmy que representan un baño a través del agua a la entrada de la cueva, la Puerta de la Bóveda y el pasadizo inicial del Laboratorio Sahara. Al acercarse a la puerta, el jugador debe recorrer un largo pasillo de la cueva con pilares de aspecto artificial a ambos lados, aparentemente hechos del mismo material que las puertas de sacrificio. Si el jugador decide permanecer en la Península después de atravesar el laboratorio, la Puerta de la Bóveda estará bloqueada por una cueva de escombros. Esto impide al jugador volver a entrar en el laboratorio.

La puerta del bosque cerrada

El velero se encuentra en la parte sur de la isla. Está al este del gran árbol. Se puede encontrar fácilmente alejándose de las montañas nevadas del norte o caminando por la orilla. Vigila los tiburones que se encuentran más allá del velero. (V.32) Hay una puerta en el interior que sólo se puede abrir con una tarjeta llave de final de juego.

El velero es un buen punto de partida, ya que se puede utilizar para escapar de los caníbales y de la mayoría de los mutantes debido a su miedo al agua. Suelen aparecer maletas en la playa, lo que proporciona algunos recursos, junto con tortugas que pueden usarse para capturar agua y comida. Sin embargo, alrededor del décimo día el barco deja de ser seguro debido a los mutantes que saben nadar. Pero ten cuidado: en esta zona, los caníbales y los mutantes aparecen en mayor número y tienden a ser más hostiles con el jugador a medida que pasa el tiempo. Vista lateral del VeleroVista de los objetos que se pueden encontrar en el Velero

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